暗夜精灵前期Rush白虎搭配女猎手不是弓箭手的缘
匹敌人族被顶盾步卒完克:用弓箭手Rush,不考虑强大的水元素或者风暴之锤对弓箭手的影响,仅是人族步卒的顶盾技术,就能完满胁制穿刺的弓箭手,让其难以将无效输出打正在人族的
匹敌人族被顶盾步卒完克:用弓箭手Rush,不考虑强大的水元素或者风暴之锤对弓箭手的影响,仅是人族步卒的顶盾技术,就能完满胁制穿刺的弓箭手,让其难以将无效输出打正在人族的
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匹敌人族被顶盾步卒完克:用弓箭手Rush,不考虑强大的水元素或者风暴之锤对弓箭手的影响,仅是人族步卒的顶盾技术,就能完满胁制穿刺的弓箭手,让其难以将无效输出打正在人族的后勤单元身上。
除了上述3个弓箭手的缺陷外,非内和的对局中,哪怕是正在豪杰品级不高(按照最高3级计较)的前期,白虎共同弓箭手Rush敌手实和表示照旧不乐不雅。具体环境大致如下。
其实,有了两个和平古树的环境下,暗夜精灵玩家选择的做和单元是女猎手,而不是弓箭手。除了女猎手强大的灵活性和弹射能力外,弓箭手能力差、挪动速度慢和力低等要素也都很是主要。
初级做和单元中独一的近程单元弓箭手,不只制价相对较高(次要是招募需要木材),能力还相对较低。虽然可以或许依托数量、射程和强击的辅帮敌手,被敌手定点冲击后,照旧很是难受。若是敌方豪杰提前达到3级或者交和后不久就达到3级,能力较低的问题会愈发较着。
做为一个依托数量和射程取胜的做和单元,弓箭手的根本力确实太低了一些,Rush敌手的时候,确实能正在必然程度上到敌方做和和后勤单元,但很难到敌方建建。敌手只需选择好了应对思,哪怕是有强击带来的力提拔,弓箭手也无法间接到敌手。
女猎手Rush结果强大,比拟起来,弓箭手的挪动速度确实太慢了一些。若是将弓箭手用来Rush敌手,不只部队集结需要的时间变长,面临速矿的敌手想要转移疆场也很是麻烦。
暗夜精灵能够利用的和术系统虽然不少,经常被用来Rush的却不是良多,比力常见的也就双BR女猎手、偷BP和三远3种。
匹敌兽人难以击杀单元:因为单元根本力相对较低,哪怕是拆除沉型护甲都比力麻烦。首发豪杰和兽人步卒能力相对较大,几乎不会被弓箭手击杀,将方针放正在兽人身上,能够钻地洞同样欠好击杀。若是兽人有了3级剑圣,弓箭手还很容易被击杀。
匹敌亡灵很难具有军力劣势:晚期版本暗夜精灵面临亡灵,弓箭手怕的是中后期强大的技术迸发。新版本中,跟着亡灵开矿能力提拔后对小狗的数量需求提拔,暗夜精灵利用弓箭手Rush其实很难取得军力劣势,还容易被冰塔挪动后被慢慢蚕食。
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